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PONG

Jeu vidéo

PONG : un jeu classique simple et bien connu, reproduit avec un excellent son! Les SFX ont été réalisés à l'aide d'instruments de musique : 

-     Woodblock : lorsque la balle entre en collision avec un mur;

-     Claves : lorsque la balle entre en collision avec une palette;

-     Triangle : lorsque la balle sort du jeu.

Chacun de ces sons comprend plusieurs variations du même son pour assurer une meilleure immersion du joueur. Il va sans dire que l'effet est beaucoup moins frappant qu'avec des footsteps, mais vous pouvez quand même l'entendre. Les échantillons de voix ne sont pas des enregistrements de ma voix : ce sont en fait des enregistrements CC0 (domaine public) trouvés sur https://opengameart.org/. Les sons ont été directement implémentés dans le jeu en utilisant les composants natifs de Unity et gérés via du code (C #). Le code a été écrit de manière à ce que la balle ne reste jamais coincée dans un motif vertical ou horizontal en comparant ses points de collision à l'impact, modifiant légèrement la trajectoire de la balle vers le centre si nécessaire. Ceci est fait en utilisant un vecteur normalisé afin de ne pas modifier la courbe d'accélération de la balle. Ce jeu a été conçu en utilisant Unity (2019.4).

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